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中国游戏产业报告显示:
中国自主研发游戏市场份额已超八成
——2019ChinaJoy各项数据再创历史新高
2019年11月28日  作者:陈怡   编辑:chunchun   审核:刘纯  版面:A3

  作为ChinaJoy同期峰会的2019中国国际数字娱乐产业大会近日在上海举行,会上发布了由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和国际数据公司联合编撰的《2019年1—6月中国游戏产业报告》。

  报告显示,中国自主研发游戏市场自2015年以来一直保持增速状态,至2019年1—6月已占超八成市场份额。不仅在国内,海外中国自主研发游戏也十分“吃香”,调查数据显示,2019年1—6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增幅高达20.2%,继续保持快速增长。其中角色扮演、策略、多人竞技3类游戏最受海外玩家欢迎,合计占据海外总收入的83%。

  此外,拥有严格比赛制度和国际范围内的正规赛事的电子竞技类游戏近几年一直保持较快增长。今年1—6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。其中,移动电子竞技游戏实际销售收入为277.4亿元,同比增长22.9%,继续保持较好上升势头。客户端电子竞技游戏市场实际销售收入为187.7亿元,同比下降2.4%。移动电子竞技游戏市场规模近两年快速增长,迅速超过了客户端电子竞技游戏市场规模。

  报告指出,对中国游戏市场而言,电子竞技类游戏是将来的大热门,也是游戏类行业发展的重点;国产游戏出海未来大有可为,应积极延续海外拓展策略,凭借差异化的产品定位与游戏品质,形成多元互动的交流格局;在知识产权保护方面,应进一步强化和提升保护手段和效率,为新业态创新发展提供保障。

  高通全球产品市场副总裁孙刚表示,5G将为移动游戏注入创新活力。因为对游戏来说,响应时间至关重要,而5G的高速率、低时延优势,可以很好地解决这一痛点。随着计算能力的提高、时延的降低,移动游戏将进一步普及。

  记者日前从市新闻出版局获悉,本届ChinaJoy展会规模及各项展会数据再创历史新高。展馆总面积达到17万平方米,其中,B2C互动娱乐展示区汇集了4000余款全球顶级数字娱乐产品,中外参展企业近300家,现场体验机超过5000台。本届展览观展人数累计高达36.47万人次,比去年增长10182人次,再创历史新高。其中,8月3日单日观展人数高达13.48万人次,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。

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